Aktuelles aus der angewandten Forschung
Oberflächen digital erfassen
Computerspiele, Werbeprospekte oder Produktdesign benötigen digitale Versionen von unterschiedlichen Oberflächen. Bislang wurden diese aufwändig gescannt oder per Bildbearbeitungsprogramm erstellt. Drei Absolventen des Instituts für [...]
Vorkenntnisse von Polizeistudenten
Jede/r zweite Polizeistudierende verfügt über Erfahrungen aus einem vorangegangenen Studium beziehungsweise aus einer Berufsausbildung. [...]
Alltag von Tagespflegepersonen
Unter der Leitung von Prof.’in Dr. Silvia Hamacher wurde eine Fragebogenstudie zur Situation der Tagespflegepersonen in Deutschland durchgeführt. Die ersten quantitativen Ergebnisse liegen nun vor. Zum Hintergrund der Studie: [...]
Ressourcenverschwender: Einfamilienhaus
Die rund 15,7 Millionen Einfamilienhäuser in Deutschland sind ein großes Ressourcenlager. Denn in ihnen sind rund 3.300 Milliarden Tonnen Mineralien, Metalle, Holz, Kunststoffe und andere [...]
Ethik und Games
Computer- und Videospiele sind ein guter Weg, um mit Jugendlichen über moralische Fragen ins Gespräch zu kommen. Das ist das Ergebnis des Projekts "Ethik und Games" des Instituts Spielraum der TH Köln. [...]
Offener Bildungsraum
Am Campus Gummersbach wagt die TH Köln ein „bundesweit einmaliges Experiment“, so der Initiator Prof. Dr. Christian Kohls von der Fakultät für Informatik und Ingenieurwissenschaften: [...]










